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当(dang)全(quan)球市值最(zui)高的科技公司用大量篇幅反复推销“液态玻璃(li)”(Liquid Glass)设(she)计时,投资者(zhe)意识到他们等来的不是AI革(ge)命,而是苹果创新力枯竭的信(xin)号。北京时间6月10日的全球(qiu)开发(fa)者大会(Worldwide Developers Conference,WWDC)注定(ding)成为苹果近年来最令人失望的开发者大会之一(yi)。
当被问(wen)到(dao)如何看待行业向(xiang)多平台转型的趋势(shi),以及索尼(ni)如何保护自家主机的吸引力时,赫尔斯特说:“我们确实一直(zhi)在寻找更多方式,让玩(wan)家能更深入地参与我们的品牌(pai)。将作品扩展到(dao)主机之外,我们始终非(fei)常慎重,并采取有节奏、有规划(hua)的方式进行,尤其(qi)是在那些代表(biao)我们核心(xin)实力的单人游戏上,这类作(zuo)品本身就是 PlayStation 的重要差异(yi)化标(biao)志。”
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韦(wei)德(de)布(bu)什证券公司(si)的科(ke)技分析师丹•艾夫斯(Dan Ives)在给投(tou)资者(zhe)的一份报告中写道:“WWDC为开发者(zhe)展示了愿景,但苹果智能方面没有(you)取(qu)得任何重(zhong)大进展。”
这项活动名为“探索 WWDC25 上公布的重大更新”🍑🥿🍅🍄,内容涵盖 Apple Intelligence🍎👛、visionOS、开发者工具以及跨平台应用设计等核心领域。活动形式多样🥬👗🍌🤬,既有线下面对面交流💟,也有线上预约会议🍍🤬🥥🥕,满足不同地区参与者的需求🩳🥥。