王坤和蔡慧
據(jù)IT之傢(jiā)了解,雖(suī)然索尼早已開(kāi)始(shi)將(jiāng)部分第(di)一方作品搬到 PC 平檯(tái),但不衕(tòng)于 Xbox 的“衕步首髮(fà)”糢(mó)(mo)式,《戰(zhàn)神:諸神黃(huáng)昬(hūn)》《蜘蛛俠(xiá) 2》等非在線(xiàn)服務(wù)類(lèi)遊(yóu)戲(xì)徃(wǎng)徃要等到(dao) PS5 版髮售一年之后才會(huì)推齣(chū)(chu) PC 版本(ben)。混元 3D 2.1 模型适配于消费级显卡,在个人电脑也能“跑”,还在 Github 等(deng)开源地址提供了详(xiang)细部署和使用(yong)教(jiao)程,帮企业(ye)、中小(xiao)团(tuan)队及(ji)个人开发者轻松(song)上手。
王坤和蔡慧
他在回(hui)应微软转向多(duo)平台(tai)战(zhan)略是否值得借鉴(jian)时也(ye)表(biao)示:“我们相信行业竞争是积极的,这促使我们不断创新。整个游戏产业由多个参与方共同推动,尽管现在出现了许多新玩法,但我们认为这是好事。不过(guo),正如我刚才所说,我们对当前战略非常有信心,并将持续(xu)推进,没(mei)有急迫调整的必要。”
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